Now Playing Tracks

Z.O.E. 2nd Runner HD-ремейк интро

Очень приятный нежданчик. Zone of the Enders 2nd Runner - одна из лучших игр, которую создавала команда Хидео Кодзимы и одна из самых красивых игр поколения PS2.

Именно отсюда Crytek спиздил сюжетную идею Crysis 2 - главный герой простой бурильщик, который находит экспериментальный сверхмощный робот, и несмотря на обретенные возможности, практически сразу в первом серьезном бою погибает. Только робот поддерживает его жизнь, вне его он не может существовать. Естественно, за нанокостюмом роботом охотятся, а герой ввязывается в войну между двумя военными группировками.
Кроме того, игра по-прежнему неплохо смотрится, а 7-минутное интро к ней я по-прежнему считаю одним из эталонов клипового монтажа, рассказывающего историю.

Оригинал на английском, чтоб понятнее:

Довеском идет первая часть, которая говно, правда.

Игры на халяву за всякое разное

Дискуссии на этой неделе вышли довольно большими и иногда толковыми, особенно по Sleeping Dogs, поэтому авторам самых интересных комментов я открываю доступ к огромной груде хороших игр. Вы можете выбрать одну игру из основного списка и две из дополнительного.

Призеры: Valeriy Nikolenko, Олег Кочетков, dfsfs dfsdfsf, Vint92.

Отдельно хочу отметить dfsfs dfsdfsf, который спокойно и не ввязываясь во флейм, написал одни из самых толковых комментов по SD и MGS, так что ему 2хкратный доступ к призовому списку.
Vint92 с юношеским максимализмом защищал GTA4, много флеймил, но все-таки иногда в его словах мелькало зерно истины. Не в том, что касается достоинств ГТА, а скорее недостатков SD. К сожалению, дискуссия по MGS показала, что игровой кругозор его очень узок. Однократный доступ.

Также Алексей Панков ‏стал 5000’ым фалловером моего твиттера и получает однократный доступ к библиотеке или любую игру из каталога Steam.

Для получения призов - свяжитесь со мной через твиттер с помощью личных сообщений.
UPDATE: Парни, давайте лучше через вконтакт. Чтобы перейти на мою страницу нажмите значок F в шапке сайта. Не спрашивайте, почему значок facebook ведент во вконтакт )

Metal Gear Solid: Ground Zeroes - Можно кончить много раз

Ебанитесь и охуейте:

Расширенная версия с комментами:

Кодзима, кстати, от Беевской режиссуры перешел к закосу под Пола Гринграсса.
Еще нет фирменной душевности и бравады, и это жаль, но времена, видимо, обязывают.

PS. За идиотские комменты в данной ветки сразу бан. Не засоряйте нормальный разговор. Это как раз тот случай, когда иногда лучше жевать.

25 лет MGS и новый движок для новой игры

Вчера Хидео Кодзима, наконец, перестал постить в своем твиттере фотографии еды и начал фотографировать нечто нормальное - например, подготовку к 25-летию сериала.

На плакате написано - непросто протянуть 25 лет ) +тайная коробка )

Сама презентация состоялась несколько часов назад. Во-первых, официально анонсировали кино по Metal Gear Solid от Columbia Pictures и Ави Арада - бывшего президента Marvel (до слияния), который начал все эту чехарду с экранизациями комиксов, а сейчас купил права на все приличные игровые франчайзы - Mass Effect, inFamous, Uncharted, MGS и даже pac-man. Короче, то что MGS у евреев символично, но означать это может самое разное - Ави продюсировал, как Iron Man’a с Spider-Man’ом, так и Elektra, Daredevil, Ghost Rider и прочий шлак.

Также анонсировали целую линейке мерчендайза в честь 25-летия МГС - от нижнего белья до  iPhone-бампера с сваровски.

Выглядит, правда, будто сделано для педиков или японцев, но я все равно его хочу )))

Еще анонсировали MGS Social Ops для GREE - это такая популярная в Корее и Китае мобильная платформа, которую даже на  геймскоме продвигали. Движок Unity, так что может еще iOS будет - кто знает. В любом случае - срать, это брендированный левак.

Но главное событие на 25-летии МГС - это показ технодемки MGS Ground Zeroes нового движка FOX Engine, который ляжет в основу абсолютно новой игры в открытом мире. Все на презентации кончили от картинки, но никакого видео пока нет.

Sleeping Dogs - DONE. Лучший open-world.

Вчера закончил таки Sleeping Dogs. Это определенно лучшая игра в открытом мире, в которую я играл. Нет, серьезно, многочисленные рецензенты SD не обратили внимание на главное - то, как устроен открытый мир в игре нужно заносить в учебники. Практический во всех остальных гтареддедах - игра отдельно, песочница отдельно. United Front же заключили все в единую экосистему. Ты не просто бегаешь по округе и ищешь “100 пакетов” - ты получаешь за них деньги и уникальную одежду. Одежда влияет на получаемый опыт по разным веткам. Именно поэтому ты еще постоянно заходишь в разные магазины - чтобы собрать нужный “сет”. Ты не просто молишься Будде - ты получаешь за это апгрейт HP. Не просто собираешь статуи - за них ты открываешь новые приемы. Выполнять сайд-квесты и участвовать в турнирах не обязательно, но благодаря им тебя узнают на улице, а это дает возможность покупать более крутые машины у торговцев краденным и получать большие скидки. Все просто офигенно взаимосвязано.

Основная игра по геймплею, конечно, многократно уделала GTA4. Пускай тот красивей, там есть физика тел и прочее рокстар-качество - Sleeping Dogs многократно разнообразней и веселей. Очень круто, что первая треть игры проходит вообще без оружия - ориентация на драки сильно разнообразит игру. Также определенно плюс, что играем мы за полицейскую крысу - приходится ставить жучки, фотографировать подозреваемых, вычислять местоположение по сотовому. Плюс фишки из Pursuit Force с перепрыгиванием с машины на машину, pess X to таран, слоу-мо во время стрельбы, кувыркающиеся авто - все просто прекрасно. Еще игра практически не заставляет тебя ездить с одного конца города на другой, чем так грешит ГТА. Физика машин поначалу не понравилась, но очень быстро я понял, что спокойно могу ехать по городу и ни в кого не врезаться - и вновь вспомнил, как раздражало обратное в ГТА.


Как я уже говорил в первоначальном мнении, у игры еще очень выигрышный сеттинг. Фантастически красивый и разнообразный Гонконг, необычный саудтрек, традиции и колорит. Просто бродить по городу интересно - такого я не испытывал давно. Причем, сеттинг продолжает тебя удивлять вплоть до последних минут - ближе к концу игры, например, открываешь нелегальные покерные клубы на кораблях вдали от берега. Играя в Sleeping Dogs понимаешь, насколько тебя заебали негры, итальянцы, мексикосы с кохонесс и прочий наскучивший мир US-криминалитета.

Сюжет здесь тоже более вменяемый. ГТА4 была прекрасна в начале и немного в конце, где она действительно была про славян и с соответствующим колоритом, но большую часть времени все равно приходилось заниматься тусней с неграми, итальяшками, гопниками и прочей утомившей братией. В результате, мало кто вообще следил за тем, что происходит по сюжету - слишком много скучных историй там было переплетено. Sleeping Dogs в этом плане куда стройнее, истории довольно долго удается держать интерес, а все второстепенные ветки очень гармонично выведены за рамки основного сюжета. Плюс поначалу очень здорово чувствуется метания героя между “темной” и “светлой” стороной. Сначала ты честный коп, шпионишь за уличной мразью, пробиваешься вверх по карьерной лестнице, честно стараешься не убивать мирных граждан. Потом начинаешь проникаться симпатией к своей компании. Когда твой босс женится - чувствуешь даже какую-то родственную связь.


К сожалению, во второй половине игры SD слишком скатывается в ГТА. Какие-то левые задания от только что встреченных людей, блеклые персонажи и скомканный финал. В городе остается “не обыгранными” многие места, особенно мало действия на воде, практически никакого - с полицией. В общем, мне кажется, потенциала у сеттинга намного больше, чем вытянули из него в United Front. Кроме того, после расстрела свадьбы ты теряешь всякую эмоциональную привязанность к триадам, и мучения персонажа перестают тебя хоть как-то трогать. Взамен братаний с боссом тебе пытаются подсунуть заботу о юном гопнике, что вообще не задевает, ибо большую часть игры он где-то далеко на заднем плане, а потом вдруг бах и снова лучший друг. Впрочем, по сюжету ход логичный, только эмоциональной связи никакой.
Зато последняя миссия просто прекрасна - сначала, как Брюс Уиллис, с кровавыми следами по строящемуся небоскребу, потом с мачете двадцать человек, как в правильном корейском фильме, потом с автоматом в слоу-мо и в итоге гонка на катерах, как у Джона Ву.

Sleeping Dogs не гениальная игра. И очевидно, что ее авторы и не хотели никаких прорывов. Она где-то лучше GTA4, где-то хуже, но в целом - слишком старается быть на нее похожей. Мне кажется, возьми разработчики планку чуть выше, они могли бы войти в историю. Но Rockstar есть о чем задуматься - с каждым годом в ее игры все сложне играть, ибо их отличает огромное количество одинаковых миссий, хуевый сюжет братьев Хаузеров, и устаревший на 10 лет геймдизайн в котором от миссии до миссии приходится пилить пол часа, чтобы посмотреть на колкости очередного ненужного сюжету персонажа. Sleeping Dogs показал, что можно по-другому и намного лучше.

Ice-Pick Lodge собрали 30k на kickstarter

Ну вот и для Ice-Pick Lodge kickstarter оказался палочкой-выручалочкой. Их новый проект Knock-knock собрал необходимые 30К. Сумма, конечно, небольшая, но для “ультра-инди” разработчиков это прямо скажем способ.

Над проектом, кстати, трудится Леша Шуньков - бывший издатель и главный редактор ЛКИ, это его дебют в игровой индустрии. Желаю успехов.

Guild Wars 2 - в баню?

Думаю попробовать в GW2. Но опять смущает ипание с разными версиями - объясните, какой смысл брать европейку (меня смущает, что она только в говношопах сомнительных продается), а то на официальном сайте по-умолчанию американку предлагают.

Что-то почитал я отзывы и как-то перехотелось деньги тратить. Говорят, как ни крути все равно воркрафт. А вы что думаете?

Репортажи с Gamescom

На games.mail.ru появилась первая часть нашего репортажа - там много знакомых лиц и по просьбам трудящихся про одну игру мы рассказали с Сашей вместе. Репортаж с Е3 посмотрело больше 300 тысяч человек - больше, чем во всей остальной прессе вместе взятой. Посмотрим, также ли интересен аудитории будет gamescom.

Также для igromania.ru мы подготовили цикл оперативных репортов - еще во время выставки. Про первый, второй и третий день выставки.

To Tumblr, Love Pixel Union